Tek Desteyle Oynanabilen Oyunlar (52 Kart)
1. Tek Kişilik Oyunlar (Solitaire Çeşitleri)
- Klondike (Klasik Solitaire): Tek desteyle oynanan en popüler versiyondur.
- FreeCell (Serbest Hücre): Dört boş hücre kullanarak desteyi bitirmeye çalıştığınız oyundur.
- Piramit Solitaire: Kartların toplamının 13 olacak şekilde eşleştirilerek destenin bitirildiği oyundur.
- Canfield Solitaire: Stratejik ve genellikle zor bir Solitaire çeşididir.
- Golf Solitaire: Kartları desteden çekerek tablodaki bir öncekinden bir fazla veya bir eksik değere sahip kartın üzerine koymaya çalıştığınız oyundur.
2. İki Kişilik Oyunlar
- Pişti: Türk kart oyunları arasında en bilinen iki kişilik oyundur.
- Kedi Köpek (Crazy Eights): Özellikle Türkiye’de bu isimle bilinen, eşleştirme ve özel kart kullanma üzerine kurulu bir oyundur (Ancak Crazy Eights bazen 2 desteyle de oynanabilir, tek desteyle de oynanır).
- Savaş (War): Oldukça basit, yüksek kartı çekenin kazandığı bir çocuk oyunudur.
3. Çok Kişilik Oyunlar (2+ Kişi)
- Blöf: İki veya daha fazla kişiyle oynanabilen, kandırmaya dayalı popüler bir oyundur.
- Yüksek-Alçak (High-Low): Kartın değerinin tahmin edildiği basit bir bahis/şans oyunudur.
- Papaz Kaçtı (Old Maid): Genellikle bir kart (Joker veya bir Papaz) çıkarılarak oynanan, eşleştirme oyunudur.
- Gin Rummy / Klasik Rummy: İki veya daha fazla kişiyle oynanan, kart grupları oluşturmaya dayalı bir oyundur.
- Bataktan (3-5 kişi): Kart dağıtımına göre 3-5 kişi arasında oynanabilir ve tek deste yeterlidir.
Tek Desteyle Açılabilecek Fallar
İskambil (52’lik) destesi, Minor Arcana’nın 4 elementine (Kupa, Maça, Karo, Sinek) benzerliği nedeniyle fal bakmak için yaygın olarak kullanılır.
- Üç Kart Açılımı:
- Geçmiş-Şimdiki An-Gelecek
- Durum-Engel-Sonuç
- Piramit Açılımı: Kartların bir piramit formasyonunda dizilerek okunduğu, genellikle 10 veya 15 kart kullanılan bir açılımdır.
- Yedi Kart Falı (Dilek Falı): Kartların yedi farklı konuyu (dilek, engel, çevre vb.) temsil ettiği, düz bir çizgi halinde dizilen açılımdır.
- Basit Dört Soru Açılımı: Dört temel soruya cevap aramak için dört kart çekilerek bakılan açılımdır.
- Aşk ve İlişki Açılımları: Partner ve kendi durumunuzu gösteren özel dizilimlerle bakılan fallardır.
OYNANIŞ
1. Pişti (İki Kişilik)
- Amaç: Yere atılan kartları toplayarak en yüksek puanı almak.
- Hazırlık: Desteyi karıştırın ve her oyuncuya kapalı olarak dörder kart dağıtın. Yere dördü açık olmak üzere dört kart açın. Eğer bu dört karttan üçü aynıysa veya hepsi J ise, kartları tekrar karıştırıp dağıtın.
- Oynanış:
- Oyunculardan biri elindeki kartlardan biriyle yerdeki kartlardan en üsttekini eşleştirmeye çalışır (aynı değerde atarak).
- Eğer eşleşme sağlanırsa, eşleşen kartı ve yerdeki tüm kartları (altta kaç kart olursa olsun) kazanır ve önüne kapalı koyar.
- Eğer eşleşme sağlanamazsa, kartı açık olarak yere bırakır ve sıra diğer oyuncuya geçer.
- Pişti: Eğer oyuncu yere sadece bir kart (aynı değerde) varken onu aynı değerdeki kartla alırsa, “Pişti” yapmış olur ve bu özel olarak 10 puan değerindedir. J ile yapılan Pişti 20 puan değerindedir.
- Tüm kartlar bitince, dağıtıcı tekrar dörder kart dağıtır. Bu, deste bitene kadar devam eder.
- Puanlama:
- As (A), J, Papaz (K), Kız (Q) kartları: Her biri 1 puan.
- 10 (Karo): 3 puan.
- 2 (Sinek): 2 puan.
- Pişti: 10 puan.
- J ile Pişti: 20 puan.
- En çok kartı toplayan oyuncu: 3 puan.
2. Blöf (İki veya Daha Fazla Kişilik)
- Amaç: Elindeki kartlardan mümkün olduğunca erken kurtulmak.
- Hazırlık: Desteyi karıştırın ve tüm kartları oyunculara eşit olarak dağıtın (kart sayısı eşit değilse sorun değil). Oyuncular kartlarını kapalı tutar.
- Oynanış:
- İlk oyuncu, elinden seçtiği kartları masanın ortasına kapalı olarak atar ve attığı kartların değerini (örneğin, “üç tane 7”) yüksek sesle söyler.
- Ancak oyuncu blöf yapabilir; yani elinde 7 olmadığı halde “üç tane 7” diyebilir.
- Sıradaki oyuncu da aynı değeri (bu örnekte 7’leri) atmaya devam etmelidir. Örneğin, “bir tane 7” der ve kartını atar.
- Meydan Okuma: Herhangi bir oyuncu (oyuncunun kartları attıktan hemen sonra), atılan kartların söylenen değere uymadığını düşünüyorsa “Blöf!” der.
- Kartlar açılır:
- Eğer kartlar söylenen değerdeyse (oyuncu blöf yapmadıysa), “Blöf!” diyen kişi masadaki tüm kartları almak zorunda kalır.
- Eğer kartlar söylenen değerde değilse (oyuncu blöf yaptıysa), blöf yapan kişi masadaki tüm kartları almak zorunda kalır.
- Kartlar açılır:
- Tur, son blöf yapan kişinin bir sonraki kart değerini belirlemesiyle devam eder.
- Kazanma: Kartlarını ilk bitiren oyuncu oyunu kazanır.
3. Klondike Solitaire (Tek Kişilik)
- Amaç: Tüm kartları, As’tan başlayarak aynı renge (Kupa, Maça, Karo, Sinek) göre, sırayla (A, 2, 3, … K) istasyonlara (temel yığınlar) taşımak.
- Hazırlık:
- Yedi kart yığını oluşturun. İlk yığında bir, ikincide iki, vb., yedinci yığında yedi kart olacak şekilde dizin.
- Her yığının en üstteki kartı açık, diğerleri kapalı olmalıdır.
- Kalan kartlar kapalı olarak desteyi oluşturur (stok yığını).
- Oynanış:
- Açık kartları hareket ettirerek, tablodaki kartları farklı renk ve bir alt değer kuralına göre yığınların altına taşıyın (örneğin, Kırmızı 5’in altına Siyah 4).
- İstasyonlara (Temel Yığınlar) kartlar As ile başlanarak, aynı renk ve bir üst değer kuralına göre (A, 2, 3…) taşınır.
- Kapalı bir kartın üzerindeki kartlar hareket ettirildiğinde, alttaki kapalı kart açılır ve oyuna dahil olur.
- Boşalan bir yığına sadece Papaz (K) yerleştirilebilir.
- Stok yığınından kart çekerek oyuna devam edilir (genellikle 1 veya 3 kart çekme kuralı kullanılır).
- Kazanma: Tüm kartlar istasyonlara taşınarak dört temel yığının tamamlanmasıyla oyun kazanılır.
4. Üç Kart Falı (Tek Kişilik)
- Amaç: Çekilen üç kart aracılığıyla geçmiş, şimdiki an ve geleceğe dair bir okuma yapmak.
- Hazırlık: Desteyi karıştırın ve fal niyetiyle odaklanın.
- Oynanış:
- Desteden üç kart çekin ve yan yana açık olarak yerleştirin.
- Birinci Kart (Soldaki): Geçmişi veya durumu etkileyen temeli/kök nedeni temsil eder.
- İkinci Kart (Ortadaki): Şimdiki durumu, mevcut engelleri veya olası eylemi temsil eder.
- Üçüncü Kart (Sağdaki): Yakın gelecekteki sonucu veya bu duruma dair muhtemel gidişatı temsil eder.
- Yorumlama: Her bir kartın iskambildeki anlamı (Kupa: Duygular/Aşk, Maça: Zorluklar/Eylem, Karo: Para/Maddi konular, Sinek: İş/Uğraşlar) ve değeri (As: Başlangıçlar, Sayılar: Süreç, Resimli Kartlar: Kişiler/Durumlar) göz önünde bulundurularak okuma yapılır.
—–
1. Kedi Köpek (Crazy Eights)
- Amaç: Elindeki kartları masadaki atış destesine kuralına uygun şekilde atarak ilk bitiren olmak.
- Oyuncu Sayısı: 2 ila 4 kişi.
- Hazırlık:
- Desteyi karıştırın. İki kişi için yedişer, üç veya dört kişi için beşer kart dağıtılır. Kalan kartlar kapalı çekme destesini oluşturur.
- Çekme destesinden bir kart açılır ve atış destesinin başlangıcı olur. Eğer açılan kart 8 ise, kart tekrar desteye konulur ve yeni bir kart açılır.
- Oynanış:
- Oyun, saat yönünde ilerler. Oyuncular sırayla, atış destesinin en üstündeki kartla aynı renkte (kupa, maça vb.) veya aynı değerde (7, Papaz vb.) bir kart atmalıdır.
- Oyuncu uygun kart bulamazsa, çekme destesi bitene kadar kart çekmek zorundadır. Çekme destesi biterse sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
- Özel Kart: 8 (Kedi Köpek Kartı): Bir oyuncu, sırası geldiğinde istediği zaman 8’li kartı atabilir. 8’li atıldığında, atan oyuncu bir sonraki oyuncunun oynaması gereken yeni rengi (kupa, karo vb.) söyler. 8’li, renk veya değer kuralına bakılmaksızın her kartın üzerine atılabilir.
- Kazanma: Kartlarını ilk bitiren oyuncu o eli kazanır. Puanlama, elinde kalan kartların değerine göre yapılır. (Örneğin: 8’liler 50, resimli kartlar 10, diğerleri kendi değerleri.)
2. Savaş (War)
- Amaç: Rakibinizdeki tüm kartları toplayarak destenin tamamını kazanmak.
- Oyuncu Sayısı: 2 kişi.
- Hazırlık: Desteyi karıştırın ve kartları iki oyuncuya eşit olarak dağıtın (26’şar kart). Oyuncular kartlarını kapalı bir yığın halinde önlerinde tutar ve yığınlarına bakmazlar.
- Oynanış:
- Her iki oyuncu da aynı anda, kapalı yığınlarının en üstündeki birer kartı açar ve masaya koyar.
- Karşılaştırma: Değeri daha yüksek olan kart, o turu kazanır ve masadaki iki kartı da alıp kendi yığınının altına ekler. (As en yüksek, 2 en düşüktür).
- Savaş (War): Eğer açılan kartlar aynı değere sahipse (örneğin iki 9’lu), “Savaş” ilan edilir.
- Her iki oyuncu da masaya sırasıyla üçer kartı kapalı olarak koyar.
- Ardından dördüncü kartı açık olarak koyarlar.
- Bu açık kartlar tekrar karşılaştırılır. Değeri yüksek olan kart, masadaki tüm on kartı (kendi yığınının altına eklemek üzere) kazanır.
- Dördüncü kartlar da eşitse, savaş tekrarlanır.
- Kazanma: Rakibinizin elindeki tüm kartları almayı başaran oyuncu oyunu kazanır.
3. Yüksek-Alçak (High-Low)
- Amaç: Bahis koyarak veya sadece puan tutarak, dağıtıcının açacağı bir sonraki kartın, mevcut karttan daha yüksek mi yoksa daha düşük mü olacağını tahmin etmek.
- Oyuncu Sayısı: 2 veya daha fazla kişi.
- Hazırlık: Desteyi karıştırın. Dağıtıcı kartları teker teker açar.
- Oynanış:
- Dağıtıcı destenin en üstündeki kartı açar ve masaya koyar (Örn: 6).
- Sıradaki oyuncu, bir sonraki kartın bu 6’lıdan daha yüksek mi (Yüksek) yoksa daha düşük mü (Alçak) olacağını tahmin eder.
- Tahmin yapıldıktan sonra, dağıtıcı desteden bir sonraki kartı açar (Örn: 9).
- Sonuç:
- Tahmin doğruysa (Örn: “Yüksek” dediniz ve 9 geldi), oyuncu puan kazanır.
- Tahmin yanlışsa, oyuncu puan kaybeder veya bahsi kaybeder.
- Kartlar eşitse (Örn: 6 açıldı ve tekrar 6 geldi), genellikle beraberlik sayılır.
- Oyun, tüm kartlar bitene veya belirlenen sayıda tur oynanana kadar devam eder.
4. Papaz Kaçtı (Old Maid)
- Amaç: Elinizdeki tüm kartları eşleştirerek atmak ve elinizde tek kalan (eşsiz) kartın olmamasını sağlamak.
- Oyuncu Sayısı: 2 veya daha fazla kişi.
- Hazırlık:
- Desteden üç Papaz (K) çıkarılır. Böylece destede tek bir Papaz (Old Maid) kalır. (Alternatif olarak, bir Joker kullanılıp bir Papaz çıkarılabilir, ancak 52 kartla oynamak için bu yöntem tercih edilir.)
- Kalan 51 kart karıştırılır ve tüm oyunculara dağıtılır. Kart sayısı eşit olmayabilir, sorun değildir.
- Oynanış:
- Oyuncular ellerindeki tüm çift kartları (aynı değere sahip iki kart, örn: iki 7’li, iki Kız) masaya açık olarak atar.
- Oyunculardan biri (genellikle dağıtıcının solundaki), sağındaki oyuncunun elinden görmeden bir kart çeker.
- Eğer çekilen kart, çeken oyuncunun elindeki bir kartla eşleşiyorsa, bu çifti de masaya atar.
- Sıra, kartı çeken oyuncuya geçer ve o da sağındaki oyuncunun elinden kart çeker.
- Oyun, tüm kartlar eşleştirilip atılana kadar devam eder.
- Kaybetme: Elinde tek kalan (eşleştirilemeyen) Papaz olan oyuncu “Papaz Kaçtı” ve oyunu kaybeder.
5. Gin Rummy (Klasik Rummy)
- Amaç: Elinizdeki kartlardan setler (aynı değere sahip 3 veya 4 kart) ve seriler (aynı renkte ardışık 3 veya daha fazla kart) oluşturarak “ölü kart” (eşleşmeyen kart) değerini minimuma indirmek.
- Oyuncu Sayısı: 2 kişi.
- Hazırlık:
- Desteyi karıştırın ve her oyuncuya onar kart dağıtın. Kalan kartlar çekme destesini oluşturur.
- Çekme destesinin en üstündeki kart açılır ve ıskarta destesini başlatır.
- Oynanış:
- İlk oyuncu, ya kapalı çekme destesinin en üstündeki kartı çeker ya da açık ıskarta destesinin en üstündeki kartı alır.
- Oyuncu, elindeki kartlardan birini ıskarta destesine atar.
- Kırma (Knocking): Oyuncunun elindeki tüm set ve seriler oluşturulduktan sonra, geriye kalan ölü kartlarının toplam değeri 10 veya altındaysa, “Kırma” (Knock) yaparak eli bitirebilir. Resimli kartlar 10, As 1, diğerleri kendi değerindedir.
- Gin: Eğer oyuncu elindeki tüm 10 kartı set veya serilerle eşleştirmişse (ölü kart kalmamışsa), “Gin” diyerek eli bitirir.
- Eli bitiren oyuncu kartlarını açar, setleri ve serileri gösterir. Rakip de kendi set ve serilerini gösterir ve bitiren oyuncunun açıkta kalan kartlarına kendi ölü kartlarını “sarkıtarak” (birleştirerek) ölü kart puanını düşürmeye çalışır.
- Kazanma: Belirlenen puana (genellikle 100) ilk ulaşan oyuncu oyunu kazanır.
6. Bataktan (3-5 Kişilik)
- Amaç: El dağıtılmadan önce taahhüt edilen (söylenen) sayıda eli kazanmak.
- Oyuncu Sayısı: Genellikle 3 veya 4 kişi. Tek desteyle 5 kişi de oynanabilir, ancak standartı 4 kişidir.
- Hazırlık:
- Desteyi karıştırın ve 4 kişi için 13’er, 3 kişi için 17’şer kart dağıtılır. (Genellikle Sinek 2 çıkarılarak 51 kartla 3 kişiye 17’şer dağıtılır).
- Oyunun türüne göre Koz (Trump) ya ihale ile belirlenir ya da otomatik olarak (Kupa, Maça, Karo, Sinek sırasıyla) değişir.
- Oynanış:
- İhale: Oyuncular sırayla kaç el alacaklarını taahhüt ederler (örneğin 3, 4, 5 el). En yüksek taahhüdü veren, koz rengini belirler.
- Oyun: Dağıtıcının solundaki oyuncu ilk eli başlatır. Oyuncular, atılan kartla aynı renkten bir kart atmak zorundadır.
- Koz Kullanımı: Aynı renkten kartı olmayan oyuncu, elindeki koz kartını atarak o eli kazanabilir (Koz keser). Koz atan oyuncu, atılan renk ne olursa olsun, elin rengini koz olarak değiştirir.
- Kazanma: En yüksek koz kartını atan (veya koz atılmadıysa en yüksek atan ilk kartın rengindeki kartı atan) oyuncu eli alır ve bir sonraki ele başlar.
- Puanlama: Oyuncu taahhüt ettiği kadar eli kazanırsa puan alır, taahhüdünün altında veya üstünde alırsa puan kaybeder. Taahhüt ettiği el sayısına tam ulaşmak esastır.
